babylonjs导入GLTF模型并显示,设置环境光

要在 Babylon.js 中导入和显示 GLTF 模型并设置环境光,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保你已经在你的项目中引入了 Babylon.js 库。

  2. 创建一个 WebGL 上下文,并在其中添加一个场景(scene)和一个相机(camera)。

var canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取 canvas 元素
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); // 创建 WebGL 上下文

var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建一个场景
var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0, 0, -10), scene); // 创建一个自由相机,并设置位置
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); // 将相机的目标设置为原点
camera.attachControl(canvas, true); // 在 canvas 上启用相机控制
  1. 导入并加载 GLTF 模型。
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "path/to/model.gltf", "", scene, function (newMeshes) {
    // 在成功加载后的回调函数中获取到新的模型,newMeshes 是一个包含所有模型的数组
    // 你可以在这里对模型进行操作或者设置
});
  1. 设置环境光。
var light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); // 创建一个半球光源
light.intensity = 0.7; // 设置光照强度
  1. 最后,启动渲染循环。
engine.runRenderLoop(function () {
    scene.render();
});

这样,你就可以成功导入并显示 GLTF 模型,并设置环境光。请记得根据你的实际需求来调整相机、光照和其他设置。

babylonjs导入GLTF模型并显示,设置环境光

要在 Babylon.js 中导入和显示 GLTF 模型并设置环境光,你可以按照以下步骤进行操作:首先,确保你已经在你的项目中引入了 Babylon.js 库。创建一个 WebGL 上下文,并在其中添加一个场景(scene)和一个相机(camera)。var canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取 canvas 元素v...

日期:2023-08-26 10:23:42 浏览:1028